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flash脚本的运用基础教程

作者:小梦 来源: 网络 时间: 2024-08-02 阅读:

   我们做动画时如果按时间的顺序安排"演员"的表演,靠的也只有时间轴上播放头的定位。具体情况呢就是"停、播、到某桢停,到某桢播",或者相对的说"上一桢,下一桢,上一场景,下一场景"。

  对于这些时间轴上的定位,as早给我们准备了现成的"指令",就是函数吧,对应下面几个:

  1、Stop():是暂停当前动画的播放。

  2、Play():暂停动画,继续播放。播完从头再播。

  3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某场景的]某桢再开始播。

  4、gotoAndStop([scene],frame):到[某场景的]某桢暂停动画。

  5、nextFrame():播放下一帧,并停在下一帧。

  6、prevFrame():播放前一帧,并停在前一帧。

  7、nextScene():进入下一场景。

  8、prevScene():进入前一场景。

  很重要的说明:

  ①字母大小写不能变,as2特殊呀,区分大小写。

  ②[scene],frame这里是条件,也就是参数,scene指场景,可以省略,所以用了[],省略了表示当前场景。frame代表桢,其取值有2种情况,一是具体的桢值为数字,二是"标签",那值就是字符串了,就必须用""括起来。

  函数运用练习

  动画要求:用按钮控制园和方的运动。

  步骤:

  1、建立三个元件圆、方和三角,这个就是我们指挥的3个演员,其中三角是旋转的影片剪辑。

  2、新建图层,名字"圆的运动",分别在1、49桢插入关键桢,放置圆元件,建立运动动画。

  3、新建图层,名字"方的运动",分别在50、100桢插入关键桢,放置方元件,建立运动动画。

  4、新建图层,名字"三角",在1桢插入关键桢,放置三角元件。

  5、打开公共库-按钮,拖出5个不同的按钮,放在五个新建图层。分别命名为play,stop,next,prev,gotoplay

  6、新建图层,名字"ActionScript",在第1桢插入关键桢,加动作脚本"stop();", 目的就是开始是静止的,等着我们去控制。

  7、在图层"圆的运动",第49桢加动作脚本"stop()''"。

  8、在图层play按钮上,加动作脚本:

  on (release) {

  play();

  }

  9、在图层stop按钮上,加动作脚本:

  on (release) {

  stop();

  }

  10、在图层next按钮上,加动作脚本:

  on (release) {

  nextFrame();

  }

  11、在图层frev按钮上,加动作脚本:

  on (release) {

  prevFrame();

  }

  12、在图层gotoPlay按钮上,加动作脚本:

  on (release) {

  gotoAndPlay(50);

  }

  13、在图层"三角"上,为影片剪辑加动作脚本

  onClipEvent (mouseDown) {

  stop();

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