交互界面动效设计(part-01)
至从google I/O 之后,发现关于交互界面动效的讨论文章多了很多啊~想想最近几年从事着相关工作,也对此有些研究,在这里和大家分享一下!
一.界面动效设计的定义:
“不是单纯的视觉透视上面改变,而是联接虚拟世界与现实世界的手段,是满足交互体验的设计”
我们所从事的是交互设计!!
二.动效在界面中的功能
动效在界面中的使用已经有很长的一段时间了,之前看到文章有提到“动效是来解决交互问题的”这肯定一个非常准确的说法,但是觉得IBOOK的翻书效果,我不是很赞同(拟物话的动效设计符合产品特性,但是更多的是满足了趣味性的表现);
在我们的团队理解中,首先对动效的界面功能属性进行了分析:
动效的界面属性我们将其定义为了四个大的基本属性:
1.功能诠释,
2.界面引导,
3.信息管理,
4.趣 味 性,
通过这四个方面的基本属性就能够在交互设计环节对动效使用进行规范,使动效的设计方向是明确的。
作为交互设计中的界面动效设计环节,最终是要在用户体验上面提供价值,在前几年的工作中我们对用户体验心理与界面动效进行了一个适配,对于动效在用户体验过程中承载的界面信息元素进行基本的设计定义。
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....................................to be continue................希望有兴趣的同仁可以一起探讨!