【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 3【翻译】
四、听觉设备
对于当前的VR,特别是需要追踪头部和用户的运动,耳机是标配,因为它提供了更好的独立性、隐私性、便携性和空间性。
与自由声场话筒系统(free-field speaker systems)相比,在VR音频领域,耳机有以下优点。
听觉与听者所在环境的增强现实以及沉浸式相独立。
头部的追踪变得很简单。
HRTFs变得更准确,因为不需要收到其他HRTF以及自己身体的影响。
更容易控制HMD设备。
耳机都戴的很好,不会受到回声的影响。
4.1 耳机
当前的耳机种类有以下几种,各自有优点和缺点。
1. Closed Back
这种型号的耳机可以提供最好的隔离以及音响效果,到那时可能会导致不舒服。
They tend to offer less accurate reproduction due to internal resonance. Also, if placed on or over the ear, they cause the pinnae to impact sound reproduction slightly.
听觉的隔离可以提升沉浸式的效果,让听者与外界环境隔绝,听不到有人走进屋子、手机响、门铃响等,这是不是一件好事取决于用户自己。
2. Open Back
比Closed-back更加准确和舒服,但不能让听者与外界隔绝,比较适合在安静的环境中体验VR,可以与外界的音响设备(subwoofer)相结合。当戴在耳朵上时,可以放耳廓对声音有所反应和重建。
3. Earbuds
和手机配套的耳机比较便宜,轻便,低音效果比较差。有些设备例如苹果的耳机,对频率有很好的响应,虽然会丢失一些低音,这些会被空间化忽略掉。 大部分这种耳机的隔绝性较差。
4. In-Ear Monitors
对空间有较好的隔绝效果,并且很轻便,对整个频域的反应都很好。这些耳机去除了耳廓对声音的反应,由于要插入内耳,这就削弱了耳道对于声音的重构。
4.2 脉冲反应
耳机本身有自己的脉冲信号,由于HRTF对频率很敏感,因此在输出信号时,最好把耳机的脉冲信号给去掉。可以对输出信号进行去卷积。
4.3 外置话筒系统
对于家用的VR不实际。
4.4 蓝牙
由于目前的蓝牙技术会造成严重的延迟,有事会有500ms那么多,因此蓝牙技术不推荐用于音频的输出。