gulp与webpack的迷思 - funkyLover
你知道吗?webpack出来统一天下了!
我已经不是第一次看到这类似的话语,为数不少的人都觉得webpack是目前前端工程化完整性解决方案,打出了终于不再用纠结使用grunt或是gulp了的旗号,只要使用webpack就足够了
而事实果真如此?
首先看看webpack官网给出的解析
webpack is a module bundler.
简单来说,官方对webpack的定位是模块打包器,相比于gulp或是grunt,webpack的竞争对手应该是browserify之流
就连webpack官方也给出了webpack with gulp的一些说明
虽然webpack的确可以代替gulp的一些功能
但是非常明显webpack和gulp/grunt就不是一个职能
的工具
所以说取代
还言过其实(之前我的一个提问)
那么问题来了
如何构建一个gulp与webpack相配合的前端工作流呢?
为什么是
gulp
而不grunt
?
因为我用的是gulp - -!
要构建这样一个工作流,首先要理清几个问题
什么工作应该交给gulp,什么工作应该交给webpack
webpack貌似支持增量更新,gulp支持增量更新吗?(这个是我之前一直很纠结的问题)
如何实现livereload?
对于第一个问题
就如前面所说,webpack只是一个模块打包器,所以,交予webpack处理的应该已是经过各种lint检查,各种编译处理的代码
而各种检查,各种预处理就应该交给gulp之流了
最后压缩代码应该要交给webpack最后打包时再去执行
对于第二个问题
之前一直没有注意这个问题
看看gulp的基本使用
gulp.src('client/templates/*.jade') .pipe(jade()) .pipe(minify()) .pipe(gulp.dest('build/minified_templates'));
对于开发中gulp会使用watcher
实时检查文件是否更新,检查到有更新则马上跑相应的构建任务,但是有上面的代码可以看出,gulp每次都只能通过通配符匹配大量的文件,而不能就单单获取修改过的文件,这种情况在大型项目中每次构建都会花不少时间,更别论要在构建任务之后再加一个webpack的打包任务
不过所幸上网找到一个gulp-changed的插件,实在棒!
对于第三个问题
之前开发时live reload都是交给gulp的,而现在gulp的构建任务并不是在任务链的最后端,由gulp来实现显然不再合适
实践实践
基于上面的思考,我做了个尝试项目
做些简单的说明,上面的项目只有简单的几个构建任务
对于js
gulp.task('js', function() { return gulp.src('src/**/*.js') .pipe($.changed('build')) // .pipe($.babel({ // presets: ['es2015', 'react'] // })) .pipe($.eslint({config: 'eslint.config.json'})) .pipe($.eslint.format()) .pipe(gulp.dest('build'));});
只简单的用eslint检测一下语法而已,而注释的部分,是使用babel把es6的代码转化成es5的代码,但是这部分应该是由webpack在最后打包阶段处理,所以去掉了
对于css
gulp.task('css', function() { return sass('src/**/*.scss') .pipe($.changed('build')) .on('error', sass.logError) .pipe($.replace('@@FILEURL', fileUrl)) .pipe(gulp.dest('build'));});
就是把scss转化成css,并替换掉css文件中的占位符(可以根据需求加上自动合并雪碧图或者postcss处理等等)
这里要说明一下在这个示例项目中其实并没有实际编写任何css或scss,因为项目中的todo应用实际是从redux todo直接拷贝的 = =!
对于html
gulp.task('html', function() { return gulp.src('src/**/*.html') .pipe($.changed('build')) .pipe($.replace('@@FILEURL'), fileUrl) .pipe(gulp.dest('build'));});
就没什么好说的,就是做了一下占位符替换而已
如果是使用其他模板引擎就可以在这里进行编译
而live reload应该怎么做呢?
参考了一下react-transform-boilerplate和redux todo(其实还是直接拷贝的= =)
gulp.task('default', ['clean', 'js', 'css', 'html', 'watch'], function() { var app = require('./devServer'); var port = 3000; app.listen(port, function(error) { if (error) { console.error(error) } else { console.info("==> ?? Listening on port %s. Open up http://localhost:%s/ in your browser.", port, port) } });});
就是再把所有任务跑一遍后启动实现live reload的devServer
修改文件时,gulp就会从src
->build
进行构建,而webpack则是检测着build文件夹是否有更新来进行增量编译,同时实现live reload
至此,已经把脑中想法基本实现了出来(其实并没有,bug多多的说)
写在最后
再来说说实践过后的想法
webpack果真是业界杀鸡用牛刀的最佳代言人
好吧,可能是我接触webpack不久
在如此小的应用上,使用webpack真是一点都体会不出它的好处
(唯一一点可能就是es6的import语法而已,不过要使用import还是react或redux等等库的坑)
在大型项目使用可有成功案例,希望大家不吝指教一下^ ^~
另外一点,我还看过几篇比较gulp和webpack的博文(过内外都有)
大意其实都差不多,就是说,如果用gulp,你要写多很多代码,你将会有非常多的开发依赖balabala....
而用webpack,你就可以通过少量的代码解决这些问题等等等等的,
且不论代码多少
的问题,这点我并没有实践过
但是再一次表明我的看法
webpack和gulp/grunt就不是
一个职能
的工具,谈何取代?
至于代码多少的问题
有没有想过,代码少
就真的一定好
吗?
我认为,gulp/grunt
或是browserify/webpack
等等工具的面世,其实都是为了解决前端的工程化问题
在工程化问题
面前,难道追求的真的是write less, do more
吗?
举个例子,各种MV**
的设计模式,真的有让大家少写
很多代码吗?起码我并不觉得有那么一回事
我认为,付出适当的代价,组合使用各种工具,使用合适的工作流,才能真正起到管理前端工程的作用
至于何为适当
,何为合适
,依然需要探索