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Javascript模块化开发-轻巧自制 - 60sky

作者:小梦 来源: 网络 时间: 2024-06-23 阅读:

一、前言

现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端。模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性、可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作。今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧。不过感觉还是蛮好用的。

二、学习模块化前我们应该先了解点什么呢?

其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着头脑的。不过如果是做过后台开发的程序员们,可能对于模块化的开发思想并不陌生,因为后台的这方面技术已经很熟悉了。那么这里我就分享一下前端javascript模块化开发的学习。

1. 了解模块化开发思想

如果有软件工程背景,那么这一思想就是你自身就应该掌握的。模块(module)就是可以组合、分解以及更换的单元,其实也满足组合大于继承等这些带来的好处吧。如果看成一个系统的话,我们可以从软件体系结构来理解,模块是较大系统中的独立部件,功能、状态与接口反映外部特性,逻辑反映的是内部特性。

2. 了解前端模块化开发带来的好处

模块化的开发模式为前端带来了新大陆,这点不得不承认,现在前端的越发成熟,需要软件工程的这种思想。
玉伯也发表过前端模块化开发的价值

3.了解目前技术,哪些和模块化开发沾边

1) 开发功能模块的时候,可以采用Eva的解决方案(YUI3 + Minify)。

2) 使用流行的javascript模块加载框架:seajs。

3) 如果喜欢轻巧的东西,也可以尝试带刀的easy.js,不错的一个模块加载框架。

4) 也可以尝试支付宝的Alice,这是一款基于CMD规范的东东,首页倒是挺小清新的。

5) 如今比较火的NodeJS这是必须要了解和学习的。

好啦,了解完上面那些技术后,模块化的前端模式应该很熟悉了,如果想扎实一下的话还可以了解一下AMD、CMD规范,具体是什么东西,google一下。接下来我们就来构造一个简单的模块定义器吧,其实写的时候还挺简单的,不过主要是吸收思想,这样学习技术才不会跟不上时代。

三、轻巧范例

1. 模块的数据结构(JSON表示)

module: {    //模块名称    moduleName: moduleName,    //模块依赖集合    dependencies: dependencies,    //模块实例工厂    factory: factory}

2. 模块定义

所以我们最后能够形成模块定义的代码如下:

define: function ( moduleName, dependencies, factory ) {    if( !modules[moduleName] ) {        //模块信息        var module = {moduleName: moduleName,dependencies: dependencies,factory: factory        };        modules[moduleName] = module;    }    return modules[moduleName];}

3. 模块调用

这样我们就定义好了模块,那么我们的入口在哪里呢?我们还需要定义一个use的方法,来成为所谓的main,这样绑定好了才能够调用,现在想来程序也都是这样的。下面这段代码通过递归的产生模块依赖的所有实例,但是这里浪费了一部分instances数组的空间,有时间可以再做哈优化。

use: function ( moduleName ) {    //使用括号的方式访问属性,实现动态的赋值(详情查阅“.”和[]的区别)    var module = modules[moduleName];    //产生单个实例    if( !module.instance ) {        var instances = [], len = module.dependencies.length - 1;for( var i = 0; i <= len; i++ ) {    var dependency = module.dependencies[i],        instance = dependency.instance;    if( instance ) {        instances.push( instance );    } else {        //递归,将每次产生的实例放入数组        instances.push( arguments.callee( dependency ) );    }}//生成实例module.instance = module.factory.apply( null, instances );    }    return module.instance;} 

4. 完整代码

最后我形成完整的自己的小库。

(function ( window, undefined ) {    var modules = {};    var Sky = {        //定义模块的基本信息        //1.模块名称,2.模块的依赖,3.产生实例的工厂        define: function ( moduleName, dependencies, factory ) {if( !modules[moduleName] ) {    //模块信息    var module = {        moduleName: moduleName,        dependencies: dependencies,        factory: factory    };    modules[moduleName] = module;}return modules[moduleName];        },        //使用依赖        use: function ( moduleName ) {var module = modules[moduleName];//产生单个实例if( !module.instance ) {    var instances = [],         len = module.dependencies.length - 1;    for( var i = 0; i <= len; i++ ) {        var dependency = module.dependencies[i],instance = dependency.instance;        if( instance ) {instances.push( instance );        } else {//递归,将每次产生的实例放入数组instances.push( arguments.callee( dependency ) );        }    }    //生成实例    module.instance = module.factory.apply( null, instances );}return module.instance;        }    };    window.Sky = Sky || {};})(window);

下面我们来一个完整的例子来使用一下以上我们构建的轻巧代码。

Sky.define("constant.PI", [], function() {    return 3.1415926;});Sky.define("shape.Circle", ["constant.PI"], function( pi ) {    function Circle(r) {        this.r = r || 0;    };    Circle.prototype.area = function() {        return pi * this.r * this.r;    };    return Circle;});Sky.define("shape.Rectangle", [], function() {    function Rectangle(width, height) {        this.width = width || 0;        this.height = height || 0;    };    Rectangle.prototype.area = function() {        return this.width * this.height;    };    return Rectangle;});Sky.define("ShapeTypes", ["shape.Circle", "shape.Rectangle"], function( Circle, Rectangle ) {    return {        'CIRCLE': Circle,        'RECTANGLE': Rectangle    };});Sky.define("ShapeFactory", ["ShapeTypes"], function( ShapeTypes ) {    return {        getShape: function(type) {var shape;switch (type) {case 'CIRCLE':    shape = new ShapeTypes[type](arguments[1]);    break;case 'RECTANGLE':    shape = new ShapeTypes[type](arguments[1], arguments[2]);    break;}return shape;        }    };});var ShapeFactory = Sky.use("ShapeFactory");console.log(ShapeFactory.getShape("CIRCLE").area());console.log(ShapeFactory.getShape("RECTANGLE", 2, 3).area());

是不是感觉js代码变得更加清爽了?嘿嘿,上面的例子也是面向接口的,大家也可以看看。

参考前辈:http://blog.jobbole.com/43649/

也许代码有出入,有些地方前辈写得不够细心的我补上了一些,嘿嘿,但是思路是参考这位前辈的。

原文出自:http://www.60sky.com/

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