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JS常用库解密-FastClick

作者:小梦 来源: 网络 时间: 2024-07-13 阅读:

众所周知,移动端在处理点击事件的时候,会有300毫秒的延迟。恰恰是这300毫秒的延迟,会让人有一种卡顿的体验。

这300毫秒的原因,在于早期浏览器的实现中,浏览器不知道用户触摸后,到底想做什么,所以故意等待300毫秒,再触发click事件。

既然我们已经知道了原因了,怎么解决呢?

方案1-粗暴治标法

因为浏览器对click事件的处理,有300ms的延迟,而touchstart几乎是立即执行的,估将所有click事件的监听,改为touchstart事件的监听,即可消除这300ms的延迟。

但这样副作用也很大,移动端的交互体验全靠触摸,touchstart将会干扰其他交互行为的处理,例如滚动、拖拽等。

方案2-模拟修复法

既然浏览器有这300ms的延迟,那么我们来代替浏览器判断,手动触发click事件,这也是fastClick的解决方案。

fastClick的核心代码

FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){  // 一些状态监测代码   // 从这里开始,  if (!this.needsClick(targetElement)) {    // 如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click    event.preventDefault();     // 触发一次模拟的click    this.sendClick(targetElement, event);  }}

这里可以看到,FastClick在touchEnd的时候,在符合条件的情况下,主动触发了click事件,这样避免了浏览器默认的300毫秒等待判断。为了防止原生的click被触发,这里还通过event.preventDefault()屏蔽了原生的click事件。

我们来看看他是怎么模拟click事件的

FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {  // 这里是一些状态检查逻辑  // 创建一个鼠标事件  clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');  // 初始化鼠标事件为click事件  clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);  // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是模拟  clickEvent.forwardedTouchEvent = true;  // 在目标元素上触发该鼠标事件,  targetElement.dispatchEvent(clickEvent);

我们在网上搜索fastClick,大部分都在说他解决了zepto的点击穿透问题,他是怎么解决的呢?就是上面最后一句,他模拟的click事件是在touchEnd获取的真实元素上触发的,而不是通过坐标计算出来的元素。

最后,原理虽简单,但还是建议大家直接用FastClick而不是自己再实现一个。因为,你看他源码里面的注释,有很多特殊情况的补丁的,自己实现一个精简版难免会漏这漏那。

附录

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