当前位置

网站首页> 程序设计 > 程序资讯 > 综合资讯 > 浏览文章

《刺客信条大革命》灾难性发布的背后:nVidia 和 GameWorks

作者:小梦 来源: 网络 时间: 2024-01-17 阅读:

2014年11月23日源创会年度盛典(北京站)正在报名

育碧本周发布的游戏《刺客信条:大革命》出现了大量问题:bug,优化,甚至是贴图错误(如图),无论是主机还是PC配置为Intel/Nvidia或AMD CPU/GPU用户都在游戏中体验到了频率暴降的问题。然而在官方论坛上,育碧的社区经理突出强调了AMD显卡的兼容性问题。为什么?因为育碧的游戏使用了 nVidia的GameWorks。GameWorks是一套私有闭源特效库,包括了TXAA、WaveWorks、FaceWorks和PhysX等特效组件,AMD认为GameWorks是专门设计让游戏在AMD硬件上难以正常工作。目前最好的反锯齿方法是Crytek提供的,免费而且开源,在旧硬件上工作良好但效果有些偏向于AMD的硬件,所以nVidia发明了它的反锯齿组件TXAA,在新nVidia硬件上的表现远远胜过AMD硬件。nVidia付钱给开发商如育碧和《猎魔人3》开发商CD PROJEKT RED,以及游戏引擎开发商如Epic使用它的方法。nVidia的GameWorks不仅影响了PC还影响了主机的效能,它就像是一个现代引擎的性能毁灭者。nVidia则表示,TXAA是更优越的反锯齿方案,解决了时间域走样难题。AMD和nVidia几个月前曾公开论战GameWorks。

热点阅读

网友最爱